[1]
Nando, L.F. et al. 2024. Gamificação: A transformação do cenário educacional por meio de ferramentas dinâmicas . RE@D - Revista de Educação a Distância e Elearning. 7, 2 (out. 2024), e202425. DOI:https://doi.org/10.34627/redvol7iss2e202425.