[1]
Branco, P. e Soberano, M. 2022. Gamificação como elemento de motivação e engagement, aplicada à Metodologia Ágil Scrum: Ciências Exatas e da Engenharia. Revista da UI_IPSantarém. 10, 1 (Dez. 2022), e27354. DOI:https://doi.org/10.25746/ruiips.v10.i1.27354.