Branco, P., & Soberano, M. (2022). Gamificação como elemento de motivação e engagement, aplicada à Metodologia Ágil Scrum: Ciências Exatas e da Engenharia.
Revista Da UI_IPSantarém
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10
(1), e27354. https://doi.org/10.25746/ruiips.v10.i1.27354