Branco, P., & Soberano, M. (2022). Gamificação como elemento de motivação e engagement, aplicada à Metodologia Ágil Scrum: Ciências Exatas e da Engenharia. Revista Da UI_IPSantarém, 10(1), e27354. https://doi.org/10.25746/ruiips.v10.i1.27354