MARQUES, A. Gamificação aplicada a uma app quotidiana, para autoconhecimento do utilizador. Revista da UI_IPSantarém, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 45–48, 2019. DOI: 10.25746/ruiips.v7.i1.18308. Disponível em: https://revistas.rcaap.pt/uiips/article/view/18308. Acesso em: 5 mai. 2024.