BRANCO, P.; SOBERANO, M. Gamificação como elemento de motivação e engagement, aplicada à Metodologia Ágil Scrum: Ciências Exatas e da Engenharia. Revista da UI_IPSantarém, [S. l.], v. 10, n. 1, p. e27354, 2022. DOI: 10.25746/ruiips.v10.i1.27354. Disponível em: https://revistas.rcaap.pt/uiips/article/view/27354. Acesso em: 22 jul. 2024.