Gamificação aplicada a uma app quotidiana, para autoconhecimento do utilizador

  • Artur Marques Instituto Politécnico de Santarém
Palavras-chave: gamificação, mercado da atenção, criação de app, redes privadas de nano escala

Resumo

"CtrlCaller" é uma app para fazer telefonemas, manter apontamentos textuais, e registar autoavaliações. Está a ser escrita seguindo estratégias de gamificação.

 

Este documento começa por apresentar um motivo pelo qual a gamificação faz sentido no competitivo "mercado da atenção". De seguida, introduz o sistema "CtrlCaller", seguindo-se uma discussão de "estratégias de gamificação" e sobre como a app implementa algumas. A abordagem aqui descrita pode ajudar no desenho de sistemas de informação similares.

Publicado
2019-07-16