(Des)Conexão e Conectividade na Cultura Digital
Uma Experiência com Jogos para Atenção e Concentração no Ensino Médio Público do Distrito Federal
DOI:
https://doi.org/10.25749/sis.41719Palavras-chave:
ludicidade, letramento digital, conectividade, mediação docente, educação digitalResumo
Este artigo relata a experiência da oficina “Jogos para Atenção e Concentração”, transcorrida em uma escola pública de Brasília, Brasil, em maio de 2024, durante a Semana de Educação para a Vida. Com abordagem qualitativa e observação participante, a iniciativa adotou jogos simples como estratégia pedagógica para mitigar a desatenção discente decorrente do uso excessivo de dispositivos móveis. As atividades lúdicas e reflexivas promoveram a interação entre estudantes e estimularam o letramento digital crítico, abordando a influência dos algoritmos e a plataformização da vida. Os resultados demonstram que a mediação docente foi fundamental para ressignificar o uso e as relações com as tecnologias digitais, evidenciando o potencial de jogos para fomentar a concentração e o pensamento autônomo. Conclui-se que estratégias pedagógicas contextuais contribuíram para dialogar e promover reflexões relacionadas aos desafios da cultura digital, em especial à desatenção gerada pelo uso excessivo de smartphones no contexto escolar.
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